俗话说:知己知彼,百战不殆。
神秘的异国友人,如果需要用三局时间探查他们的虚实,在电竞层面的关键比赛中未尝不可,但需要有高出一筹的能力,否则把自己落入背水一战,容不得半点闪失。
很明显,明星队缺乏力挽狂澜资本,那么,他们为什么固执己见老用一套类似阵容?
真的因为英雄池有限?
或是教练水平不行?
这回,名嘴探查范围有限,个别疑问到不了集中探讨的地域里。
直到决胜局进行到18分钟,所有观众才恍然大悟,原来前三局,明星队只有一个用意:反过来让对手了解自己。
总共五人加到一块擅长英雄不到十个,边路送分童子怀有宁死不屈的大无畏莽撞精神,配合生疏缺乏必要交流,换汤不换药的四保一阵容,敢进攻必须有压倒性人数优势,视角距离局限于本人周围,创造能力乏陈多半在应付了事……
可以说,满满全是缺陷,若要非找个优点,恐怕只有脸皮厚了。
第四局赛前准备,明星队一反常态,他们跟教练似乎有讲不完的悄悄话,主持人宣布端坐开赛,依旧装作听不见,继续磨蹭了半分钟。
面对问题重重的对手,此种情况很容易理解为矛盾重重,为了英雄使用,为了谁是主力,等等,一些鸡毛蒜皮最终经过实践检验毫无用处的事情喋喋争论不休。
于是乎,国际队轻敌思想不由而生。
考验操作意识的地方,很多时候跟需要适时进行心理战。
这不,明星队除了后羿,其余位置完成了大变脸,依次换成吕布、诸葛亮、赵云、鬼谷子。
与前三局加在一起,英雄池突破十人。
破罐破摔,反正输局已定,莫不如胡乱耀武扬威?
只看到鬼谷子的出现,国际队便嗤之以鼻,你们能打出团队做战的机动性?
很快,事实证明,他们可以,而且运转地极为漂亮。
鬼谷子升到四级的时候,时间已然来到3分20秒,野区沦陷成为常识,貌似第二拨的刷新将继续丢失。
反野三人组公孙离、钟无艳、杨玉环,轻松打掉红buff,又惬意地收掉其它两处野怪,正待后撤转移线路之时,草丛中突然跳出个不知死活的家伙。
诸葛亮一二技能连用,打掉三人组血条上的一层灰烬,转身落荒而逃。
追击?
以公孙离的位移能力,拼尽全力,完全
本章未完,请点击"下一页"继续阅读! 第1页 / 共3页