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12:武器的好坏(第2节)

言片语中晦涩设定的探索,也是游戏乐趣之一。

对此笑了笑的米杉把手里骨头剑递给安里说道“试试看这把武器怎么样?”

米杉刚进教堂就往露台走的原因,就是想看看这把作为萌新三神器之一的飞龙剑有没有掉落。

幸运的是还真掉了……这让担心因为自己的奇怪黑手设定再次黑了装备的米杉松了口气。

当米杉拿起落在地上的飞龙剑上,脑海中不由的想起游戏里的某些设定。

和其他游戏里击杀boss需要到boss尸体旁边拾取才能获取战利品相比,黑暗之魂1里面某些道具是当你完成某个条件的时间就能立刻获取。

比如被米杉拿在手里的这把飞龙剑,就是把刚刚那条小红龙断尾后就能获得的武器。

无论你是用雷脂双手大剑断尾,还是搁老远用弓箭射断尾。

在断尾成功的一瞬间,武器就会落到玩家角色的手里……可谓是简单快捷。

不过从现在来看,当游戏变成现实后这个设定就不存在了。

先不说飞龙剑没有直接出现在米杉手里而是落在了原本小红龙尾巴搭着露台上,刚刚米杉一招战矛投掷击杀小红龙的时候,就没有断尾……然而飞龙剑还是出了。

……当然,也有可能是只有米杉没有这个设定,其他不死人还是有的。

“很厉害的一把武器。”接过飞龙剑的安里在手里挥动了几下后说道“不过感觉还欠缺了点什么。”

“欠缺什么?”听到安里的话米杉有些感兴趣的问道。

“有种……有种……”安里纠结了老半天才说道“这种武器对于真正的高手来说没有任何用处的感觉。”

“哦?”米杉露出一丝诧异的表情说道“仔细说说为什么会有这种感觉。”

“在新手的手里也许这把武器能发挥出不小的价值,但在老手的手里……”安里几乎把自己对武器的所有理解能力都用出来的说道

“在老手的手中这种武器反而会成为战斗力的桎梏。”

“的确如此。”米杉点头承认了安里的说法。

安里所说的感觉刚好就是游戏里龙系武器的定位。

除了那把从另外一个游戏过来的,几乎就被游戏公司当传家宝的月光大剑外。

绝大多数龙系武器的特征都是看起来很厉害,实际上用起来总是差一点。

一到二周目这种低周目的时候还好,等到了高周目的时候,龙属性武器基础高但吃不到高等级属性加成的缺点就被无限放大了。

简单来说就是“中看不中用”的一堆武器。

“大人您用的长矛就恰恰相反。”当过米杉持矛卫士的安里提起了米杉手里的那把皇帝禁卫使用的制式战矛“无论是重心还是手感都是我见过

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