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14:更改游戏规则(第2节)

些更便宜的东西。”薛帕德说道。

“原样的?”米杉突然对薛帕德问了一句很奇怪的话语。

知道米杉在问什么的薛帕德立刻说道:“是的,一模一样,这片被虚拟建造出来的战场所有的东西都是严格按照史实复制的。”

也就是说,被仓鼠吃下去的纯天然冷冻午餐肉罐头里面,的确是含有美洲蜚蠊干粉的。

“那是真的有点惨,你有什么提高难度的计划吗?”米杉感慨了一下后接着对薛帕德问道。

“长官你有什么建议吗?”薛帕德没有直接说出自己的打算,而是先询问了下米杉的建议。

“既然已经打的这么精彩有趣了……”看一堆超级战士和一堆终结者打世界大战的感觉,的确是非常有趣。

就像一群开着自瞄、透视、穿墙的职业玩家们在fps游戏里对战阿法尔狗等级的超级电脑人一样。

虽然受限武器和身体素质没法发挥出一些特别夸张的作战方式,但无论是超级战士还是对面那些t800,都已经发挥到了“正常人身体极限”的水准。

如同在绝地求生里玩堡垒之夜……或者玩守望先锋一样。

想斯巴达妹子那样单兵手持班用机枪玩冲锋的并不少见,岛田家的爬墙技术都快成标配了,丢出来的手榴弹就从来没有落地爆炸的,全部变成了空中的烟火,发挥出了百分百破片杀伤力,不会个弧线射击甩枪术的,是没资格在这片已经有点像神仙打架的战场里担任狙击手的。

所以米杉的评价是非常有趣,非常精彩。

不过精彩久了也就这样,于是米杉在思考了一会后对薛帕德说道:“开放一点世界限制的上限,让世界更精彩一点。”

“好的,长官。”薛帕德点了点头说道。

“等等,不要那么简单就解放上限,增加一点养成性质的内容。”米杉立刻跟着说道。

“养成性质的?杀敌后经验获取等级提升吗?还是说增加货币购买选项?或者积分购买选项呢?”薛帕德一连给出了好几种选择向。

“用食物购买。”米杉说道。

“食物购买?”薛帕德第一次听说这种养成方式。

“嗯,杀敌不获得积分或者货币或者经验,但是食物可以交换这些东西,以刚刚那个罐头为基础,可以兑换到最低价值的积分……完全属于亏本买卖的那种就好。”米杉说道。

“那些罐头已经是战场上营养价值最高的食物了,按照历史,交战双方都的后勤基本都是崩溃状态的。”薛帕德说道。

“可以随机增加一些仓库、市场、或者干脆空投物资嘛……”米杉说道:“这样一来,刚好这些地方可以作为争夺点,总好过现在这个样子,记得把那些好吃的兑换的积

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