,不足为虑,赵子明甚至都没让小讯的水军出马,一股盛赞的浪潮已经席卷整个网络游戏界。
《江湖》采用点卡收费,前十级免费,暂不开通人民币与游戏币的兑换,不限制玩家之间相互交易。
开服当日营收超过五百万,一举震动整个游戏圈。
《国产良心,‘江湖’上线》
《‘江湖’口碑炸裂,国产神作》
《‘江湖’-武侠游戏的扛鼎之作》
《‘江湖’,地上最强,堪比电影般的画质》
各种赞誉,铺天盖地涌来,辉煌游戏公司应接不暇,官网论坛几度崩溃,大家痛并快乐着。
和内测相比,《江湖》进行了不少改变。
1,游戏由148优化为108,并提前三天开放下载。
≈bsp;2,整个游戏,现实设计与娱乐设计更加平衡,即让有趣的地方贴近现实,没趣的地方更加娱乐。
≈bsp;3,进一步优化视觉表达系统,所见即所得。
≈bsp;4,死亡惩罚更加多样,限制过于真实的死亡体验。
每一个少年心中,都有一个大侠的梦想。在《江湖》里,能满足你幻想的一切,玩家从不名一文的小角色,在偏远荒凉的小村镇里,一步步探索外面未知的天地,从行小善,除小恶,渐渐成长。
一路上伴随着各种奇缘,学会神奇的武功,得到江湖豪杰的赏识,遇到风情各异的美女,或精灵古怪,或端庄典雅,或魅惑妖娆,鲜衣怒马,雕弓宝剑,江湖路上越发风光。
生活中大部分人都是配角,《江湖》毕竟是游戏世界,如果残酷占据主流,玩家进去就被虐待,即使再智能、再真实,也不会有多少人去玩。
游戏的属性是娱乐,过于贴近现实的规则,会让人在玩游戏的时候,负担起另一段人生,这种负担,就不是每个人都能承受的起。
《江湖》游戏的迷人之处,就在于让玩家感受到行侠仗义、纵情天地的豪情。
江湖幽远,庙堂风光,名利美色,尚侠重义,歃血为盟,刎颈之交。每一个玩家,都能在里面体会到成长,体会到仗剑高歌的豪情,体会到人心险恶,一路走来,有生死之交,有美人在侧,有背叛,有杀戮。
如果天赋出众,足够投入,成就一番王图霸业,也不是幻想,《江湖》最核心的地方在于高度智能化的p,让人真假难辨。
所以说,玩家之间的互动就不再是核心位置了,因为你根本猜不到你的同伴究竟是玩家还是a,也许你倾心的美人,恨的咬牙切齿的对手,只是一个电脑程序。
在《江湖》里,游侠路线被鼓励,帮派争斗不是主流。
毕竟武侠世界,突出的是个体,是一萧
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