黑科技加持之下,张杰团队的能力,很快就会震惊整个魔力飞跃公司,到时候造成的影响,绝对不会小。
有了超算的支持,不仅仅是《江湖》游戏得到优化,金龙公司大数据风控更进一步成熟,顾少泽主导的智能投顾程序研发,也得到突飞猛进发展。
本来预计三个月的时间完成,以眼下的进度,一个月就能见到成品。
到时候金龙网络公司,整体产品线成熟,小额信贷,消费分期,智能投顾,相互影响,形成良性互动。
剩下所要做的,不过就是推广加深而已。
赵子明喝口茶,涩中带甘,思绪回到眼前。
虽然最近《江湖》数据节节攀升,他却明显感受到一阵后继乏力,没有当初那种气吞天下、横扫一切的气势,仿佛触摸到一块透明天花板,前景光明,却穿不透。
也可能是《江湖》体量太大,不自觉的放缓脚步,总之,中规中矩的发展,亦步亦趋的前行,没有给赵子明带来更多的惊喜。
加上龙币即将推出,是成是败,尚未可知,赵子明也需要再沉淀一下,好好考虑一番。
此次《江湖》的更新,动作之大,绝对超乎想象,表面上的变化,每一个玩家都能感受,赞不绝口。
而背地里巨大的动作,仿佛水面下的激流,平静却汹涌,稍不注意,汹涌而来。
五千个智能np被激活,带给玩家,带给《江湖》世界,究竟是什么变化,赵子明也难以预测。
此刻的《江湖》,垄断着大型端游市场,市面上别说找一款竞争性的作品,即使同类型的游戏,也绝无仅有。
在《江湖》的横扫下,没有任何一款能撑过六个月的,所有的游戏都已经关服,除了《神州奇侠传》不时爆出一点消息,其他游戏公司仍在观望。
是否重启取决于大易,如果能重振雄风,打破辉煌的垄断,到时候再上线新游戏也不晚。
然而《江湖》离划时代的作品,还有一段距离,赵子明希望达到的效果是‘凡有井水处,即能歌柳词’,凡是游戏玩家,必然选择《江湖》。
从数据上来说,其他游戏关服,流失的玩家,有相当一部分,并没有选择入住《江湖》,可能只是单纯的不喜欢武侠,也可能是其他原因,总之,仍旧存在相当一部分市场空白。
此刻激活np智能,也是希望能再助力一把,把《江湖》塑造成国民游戏,不仅仅局限于青少年群体。
武侠文化风靡华人世界,各个年龄段都受影响,粉丝之众,从老到幼,《江湖》完美塑造一个武侠世界,风云激荡,铁血柔情,没有理由比不上小说的影响力。
《江湖》之前的np智能之高,已让同行感到绝望,玩家纷纷戏言有
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