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作者:大西瓜真甜  加入书架  数字王国大西瓜真甜  数字王国全文阅读
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260《江湖》的未来(第2节)

《江湖》已经后劲乏力了,作为一个电脑游戏,差不多已经达到了最高点了。

受限于各种原因,《江湖》几乎不可能突破2000万的日活数据,即使这样也足以赵子明引以为豪了,历史上从没有一款游戏能达到如此高度。

当然这并不意味着《江湖》的终结,反而国外的游戏市场更为广大,等着开疆拓土。

作为一款风靡东南亚的现象级网游,早有敏感的欧美厂商谈游戏引进事宜。

虽然武侠文化在西方的理解存在鸿沟,但换算成各种数据,就很直观了,不存在根本上的理解不能。

稍有眼力的商人,都能看出《江湖》的巨大潜力,更别说精美如中国山水画的视觉表达,真假难辨的智能np,全自由度的剧情探索,这一切都是西方主流玩家所喜欢的。

只是价格方面迟迟谈不拢,辉煌也接触了不少西方游戏运营公司,几乎都是要求买断、放开源代码、放弃后续开发的版权声明。

如此苛刻的条件,赵子明自然不会同意,别说今非昔比,就是和大易论战之时,赵子明放低姿态,也没有如此委屈过自己。

谈不拢就慢慢谈,反正靠东南亚的市场,《江湖》就能活的很滋润。

不过,外在的压力也慢慢袭来。

当初赵子明利用文化出口,一举击溃大易的心理底线,为自己赢得广阔的生存空间,一度成为游戏出口行业的标杆,大量荣誉不请自来。

不过,六月债还的快,辉煌和西方公司就游戏出口的事闲磨的时候,闻风而动的黑石区政府、远东市政府纷纷上门,力促此次游戏出口能谈判成功。

甚至有心急的官员,直接了当告诉辉煌公司,不要太在意价格,只要达成文化产品出口,国家会有出口退税,不会让企业为了面子失去里子。

不但国家有,市区两级政府还有巨额补贴,加起来的话,也是一个不小的数目。

赵子明之所以不乐意,就在于此,说是出口,还是挣国人的钱,另一方面,西方游戏公司条件太过苛刻,开放源代码,就是他的底线,不能作为条件加以讨论。

不过,官方的好意也不能直接拒绝,赵子明只有尽最大手段加以周旋。

实在不行,就选择小游戏厂商。

再说了,西方市场确实巨大,超出国内不少,辉煌公司不可能放弃。

如果在西方国家,《江湖》能达到在国内这样的流行度,全球玩家突破一亿,在线人数几千万,还是能做到的。

到时候,《江湖》就是一款社交生态圈,虽然比不上faebk 、微信这样的霸主企业,但其优势明显,纵横东西,在某种程度上也不遑多让。

《江湖》短时间内提升为全球社交软件的第

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