群体,就抓住了未来。
赵子明估计,未来电子竞技将会是全民运动,也是重要的消费产业。
当然,现阶段电竞事业刚刚萌芽,还不够看。一个重要参考目标就是赛事奖金,去年(2014),国内赛事奖金超越韩国,以1201万美元排名世界第一。
根据美国艾瑞公司报告显示,2017年全球电竞市场有望接近7亿美元,到2020年将会达到15亿美元。
作为游戏行业的老大(自认为),辉煌没有理由忽视电竞和直播。
电竞和直播,两者相辅相成,相互促进,甚至可以相互转化。
而说起电子竞技,就不得不提王撕葱,虽然他个人毁誉参半,有骂他傻逼的,有称赞他最有为的富二代,但是不管怎么说,他对国内电子竞技的发展,起到了巨大的推动作用。
2011年入行以来,他组建电竞俱乐部ig,成绩不俗;带动其他富二代投资俱乐部;举办电竞赛事,投资英雄互娱(专门运营电竞赛事),任监事;推动设立电竞联盟(ae)。
王撕葱多管齐下,几乎以一己之力,推动行业一路走高。
他对电竞的贡献,有目共睹,不容置疑。
《江湖》火爆以来,王老板自然看到了巨大的机会,多次约赵子明谈判,核心只有一个,拿下运营权,以此为契机,推动电竞事业攀上新高峰。
甚至可以说,只要《江湖》在手,王老板的宏伟蓝图差不多实现一半了。
《江湖》自带的巨大流量,甚至可以改变当前电竞的一些惨状。
电竞俱乐部长期赔钱是个不争的事实,因为赔钱,导致投入不大,和其他体育运动项目一样,广告、版权、企业赞助等收入是支撑电竞产业的支柱,只不过更互联网化,比如直播平台赞助。
然而用户的分散导致流量分散,无法形成聚力。
因为喜好不同,用户分散在各个游戏里,而理论上说每个对抗性的游戏都可以做电竞。
dta2、英雄联盟、星际争霸、炉石传说、守望先锋等等,所以培养用户和市场相对困难。
这也意味着寻找广告主也不那么容易。
《江湖》的横空出世,带来了改变,其庞大甚至骇人的玩家基数,有一局定乾坤的能力。
可以说,一款《江湖》,超出了十款优质游戏带来的助力。而且,游戏正值壮年,以目前的火爆,运营两三年没有任何问题。
辉煌作为《江湖》游戏的开发者和运营者,可以自主举办赛事,但是没有必要,一个人不可能把所有钱挣完。
专业的事,自然要有专业的人做,目前市场尚不成熟,需要有人开拓、培育。
赵子明内心也倾向把《江湖》竞技的运营权交
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