东风。
嗯,是只欠闪金胖子的愤怒一击。
“啊,可恶的妖精,我要杀了你!”闪金胖子。
愤怒吧,冲撞吧,用尽力气向我挥动铁锤吧。
“咔嚓!”木门破碎。
“卡嚓嚓~”笼子破碎。
果然是愚蠢又容易愤怒的恶魔,中计的好中计的妙,看到恶魔上套中计就是让人爽的呱呱叫。
“什么?!”闪金胖子目瞪口呆。
“灵体放逐!”凯恩大贤者手放光明。
“不~”闪金胖子惊慌惨叫。
“噗嗤~”黑暗的气息犹如阳春白雪般消逝,闪金胖子的躯体也像戳破了的气球般极速萎缩,最终化作散架的枯骨,被风一吹就飘的干干净净。
不作死就不会死,每一个在战斗的时候还废话连篇的人,不是蠢货就是别有用心的阴险货。很不凑巧的是我不是蠢货,阴险?不,我只是稍微玩了一下套路。是的,就是套路。在二十二世纪,各种游戏已经发展到了极致,这种复古风的魔法世界已经被玩家们玩透了。而套路,在一言不合就开打的游戏里简直就是家常便饭。总而言之,天真纯洁的不是我,而是这个世界。当游戏里的怪物都会用十年时间编造一个谎言时,作为玩家的我们当然要进化的更加聪明和狡诈。我一直是这样认为的,这也是我在黑暗森林呆了八年的侧面原因,担心这个世界太复杂。事实证明我的担心是多余的,这个世界并没有我想象的那么复杂,连冒险游戏中的最低难度都比不上。单纯不复杂,魔法使用也没有那么多的条条框框,这就是我所处的魔法世界,我喜欢。
“谢谢你,强大的妖精冒险家。黑暗流浪者已经出现,我尽快必须赶到半精灵营地通知他们。这个地方的邪恶就交给你了,让他们得到安息吧。”凯恩大贤者。
等等,别着急走,捎我一程。
“兹~”传送门消失。
真是没有同情心的老东西,混蛋。我话还没说出口就开个传送门就让他自己过去了,什么让我安息邪恶的怪物。这是坑爹还是坑爹,我可不是闲着没事儿到处忙着拯救世界的义务兵,没有金币拿的事情我会做?话说闪金胖子还留下了一把锤子,咦?我锤子哪里去了?不会是混蛋老东西顺走了吧。莫非真是他顺手牵羊拿走了?难怪他急匆匆的开个传送门跑路,混蛋!这可是我最喜欢的套路,竟然反过来用到了我身上,别让我再遇见你啊可恶的老东西。
“呃~”僵尸。
“咔嚓~咔嚓~”骷髅。
失了一把价值上万的锤子也只能在这些小怪物身上捞一点回来了,弄死百八十个僵尸骷髅总会收入十多枚金币吧,我不相信干达尔卡镇的居民都是穷鬼。
“叿啊~”
野
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