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第一百零一章 为什么会成功?(第2节)

子头零冲,但只有每天花一点的时间,你仍然可以轻松的推图,体验剧情,甚至你运气好一点的话,还能够体验到许多rb玩家才能够解锁的剧情。

但你说它氪金不严重?

各种羁绊系统,手机系统,浪漫约会场景,特殊时间,这些统统是需要氪金才能够解锁的。

想要完全体验全方位的沉浸式恋爱,玩家必须要充钱才行,否则你就慢慢肝吧。

但这个充钱,游戏也掌握了一个很好的度,他不会是让你一次投入几十块,几百块才能够感受到差别的体验。

甚至你只需要一天投入一块钱,或者几块钱,就能够体验到非常不一样的感受。

最后一点,那就是市场了。

国内没有什么质量优秀的乙女游戏,而恋与制作人的出现弥补了这一部分的空白。

玩家数突破300万,留存率高达5成,首周全渠道流水亿。

就在外界猜测恋与制作人的情况时,天河网络里的楚河已经收到统计报表了。

一个十分喜人的成绩,一般而言手游的最高收益,并非是开放的第一周,而是第二周到第三周,那时候才是盈利的最高峰时期。

而现在恋与制作人的第一周流水就已经达到了亿,楚河心里面估计了一下,后期大概月流水可以达到4亿,甚至更多。

扣除掉运营的成本,以及各个渠道的分成,天河网络最后的收益差不多就是每个月2亿多。

一个恐怖的数字。

而至今为止,开放了多人模式的江湖,全球共售出了750万套左右,再加上内置的充值,数千万投资的江湖,到现在给天河网络带来的收益为亿左右。

但恋与制作人仅仅只需要3个月就能够超越,而且无论是制作成本还有制作周期,都要比其低得多。

“要我是一个纯粹商人的话,大概也会抛弃单机产业,全身心的投入手游,网游的怀抱吧。”看着自己算出来的收益比,楚河摇了摇头心里面叹了口气。

实际上天河网络内部分为多个工作室,之前最赚钱的就属于页游工作室,而现在又要多出一个手游工作室了。

而直属楚河管理的单机工作室,虽然奖金也不少,比起业界其他的公司待遇好很多,但跟同属公司的其他工作室相比,奖金就要少一些了。

不过虽然奖金少一些,但是在基础待遇上面,楚河还是给他们提高了不少,而且从个人技术上面而言,他们比起页游工作室跟手游工作室的那些人拥有更多的不可替代性。

页游与手游部门的员工,跟业界其他的相比,除了多了一个在天河网络创造过成功项目的资历,其余的并没有什么不可替代的。

保留高层的情况下,就算底下的人全走了,天河

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