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第一百二十一章 独立游戏的门槛(第2节)

有一个轮廓,没有正面的容貌,但被击杀后则是会迸射出血液,然后暗影人的肢体也会四分五裂。

楚河不得不说,从这一点看上去的确有点血腥了。

更关键的是游戏并没有什么背景,如果将人物替换成火柴人,或者像素风,并且将血液元素去除掉,这款游戏应该没有任何的问题。

可关键是这个游戏开发者非要自己作死,将游戏人物模型制作的像真人,而且还是高清的材质,同时整个游戏的背景也没有,只是纯粹的格斗游戏。

就如同之前说的一样,如果游戏人物的风格是火柴人,而且没有做大死的血液跟尸体碎裂元素,那是无所谓的一件事情。

但两者结合起来,就仿佛这个游戏只是单纯的为了杀戮而杀戮,为了血腥而血腥一样。

至于另外一款说不错的游戏,就是一个普通的消消乐游戏而已,楚河看了一眼没有什么出彩的地方,虽然也弄了所谓的特色系统,但也就是祖玛的设定,而且国内的三消市场几乎已经是企鹅的天下了。

没有什么前途,楚河看了一眼给出了个定义。

商业前途,没有;游戏创新,没有;

心里面给出评判,以及感慨的同时,楚河估摸着按照这个评断的话,自己天河网络开发的求生之路估计有点悬了。

虽然说天河网络也算是金陵游戏产业中的一号人物了,一般的游戏过审这些公关一下还是没有问题的。

但求生之路实在是有点太敏感了,虽然背景不是国内,而是虚构出来的西方国家。

可最重要的就是血腥的元素了,但让楚河更改,他心里面也不怎么愿意。

审核了一天,所有的游戏,全部都玩一遍是不现实的,只能够试玩个开头。

但就算是这样,除去大概是凑个热闹,搞个面子工程的两人,楚河以及方平他们四个人,都是业界的资深游戏制作人了。

哪怕除了楚河,另外三个人制作的都是网游项目,但并不是说明他们的能力不行,主要还是整个国内游戏界的大环境都是这样,他们只能够随波逐流。

以他们四个人的能力,游戏的深度、剧情这些虽然还没有办法深入了解。

但简单的ui,以及大体玩法,跟操作感受这些还是能够感觉的出的。

如果在这上面都没有办法得到他们的认可的话,那这一款游戏基本上很难出头了。

“有几款游戏还算比较有趣,但太多的还是毫无特点。”楚河心里面摇了摇头。

自己负责审核的一部分游戏,有一些能够让他感觉到一些亮点,但更多的还是属于那种跟风,市面上什么火热他就做什么,同样的设定换个皮就是他原创的了。

还有一些楚河游戏光是在ui界面

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