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作者:喝一杯红酒  加入书架  游戏开发设计师喝一杯红酒  游戏开发设计师全文阅读
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第一百七十四章 令人吃惊的次日留存(第2节)

,但是并不能说明什么,因为宣传的力度提升,或者其他原因都会出现这种情况,可高达85的次日留存率,却足以说明一个问题了,dnf的品质能够让玩家留下!

一般情况下对于一款新游戏,游戏前期有推广的游戏,第一天的开服往往是人气最高的时候,因为这个时候前期宣传吸引到的流量玩家,都会进入游戏中体验一下,看看这个游戏到底怎么样,而除了感兴趣的玩家,同样也还会有很多的吃瓜群众进入到游戏中体验一下。

简单的来说,游戏开服的时候,前期的推广会吸引到一大批的玩家,但这些玩家可能并不是这款游戏的主要面向群体。

等到了第二天,第一天进入其中的玩家已经了解到这款游戏究竟是什么样的一个品质了。

这时候还感兴趣的玩家就会继续留下来,而不感兴趣的玩家,则是会离开这个游戏。

而一般来说网游以及手游的,次日留存率、三日留存率、七日留存率跟三十日留存率,都是以第一天统计的数字来算的。

就如同dnf的首日用户达到了90万,哪怕第二天又有00万的玩家进入到游戏中,那么留存率还是以第一批进入的90万用户来算的。

次日这90万用户,如果有45万上线,那么次日留存率就是50,三日后连续上线的玩家如果有30万,那么三日留存率就是33,以此类推。

没有什么隐瞒,楚河直接让人公布了关于dnf的相关数据,次日留存包括当日流水,以及最高玩家在线人数。

85的次日留存率,首日550万的日流水,以及最高0万的在线人数。

着实让国内的其他厂商,吃了一大惊。

对于2d游戏,这些人实际上都是不看好的,即便开发游戏的是天河网络。

可能会有点人气,但不会有多火。

这是所有人心里面的想法,可是万万没有想到,次日天河网络官方公布的数据,直接给了他们一巴掌,打的他们都有点懵了。

到底什么情况?这款游戏有什么地方好玩?还是说真的只是天河网络的品牌效应?

所有人都开始研究dnf,不管看好还是不看好,它火了而且展现出自己潜力了,这是毋容置疑的一件事情。

于此同时,国内的各大媒体也开始进行关于dnf的游戏评测。

而且清一色的就跟收了钱一样,给出好评,各种花式追捧。

这就是媒体的现象,你游戏火了,游戏媒体哪怕不收钱都会给你做新闻,说好话。

当然也不是没有故意贬低吸引流量的媒体。

一直跟天河网络有良好合作关系的游戏星空,还有玩家乐园,这两个国内最大的游戏媒体,几乎是同时给出了自

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