归纳为绝地求生中的特色,因为所有人都是公平的,都是同一起跑线上的。
可是如dota这类游戏却不一样,可以说dota的玩家在开局时,所有人都是平衡但又是不平衡的。
平衡是因为,所有人出门时他们的等级,他们的装备都是一样的,需要通过线上击杀小兵,野区击杀野怪,杀死对方的玩家,来获得金钱与经验,让自己变得更加强大。
但不平衡是因为,玩家所选的英雄。
比如某个英雄太过于强势,某个英雄太过于弱势,那么选择了这两个英雄的玩家,从一开局胜负比例就已经出现倾斜了。
而且这个平衡的问题,几乎是一个无解的问题。
“英雄克制,类似五行的相生相克。”楚河在心里面记了一下。
这是最简单,同时也是最稳妥的一个方法了。
而dota里面基本上也遵循着这样的一个设计理念,比如在dota玩家口中有一个梗,分身克眩晕、眩晕克分裂,分裂克分身,完美的形成了一个循环。
虽然并不准确,但也说明了dota中英雄的设计理念,那就是相互有克制的英雄,绝对不存在一个完美机制的英雄。
“对不起,先生,比赛已经结束了,能够请您离开场馆么?”就在楚河还在沉思的时候,场馆的工作人员来到楚河的身边,十分客气的说道,不过眼中则是带着些好奇。
明明比赛都已经结束了,为什么这个人还一直坐在这里呢?
难道是失败的那支队伍的忠实粉丝,太难过的原因?
听见工作人员的话,楚河立刻从自己的世界中回过神来,站起身来抱歉的笑了一下:“抱歉。”
离开场馆后,可以看见旁边的冠军队伍,被一群粉丝围绕着,正在签名。
相比于几年前,如今的电竞环境,显然要好的很多了。
如反恐精英、s、ar还有dota,等其余的一些竞技游戏,基本上都有外来的资本注入,形成了一个完整的产业体系。
包括国内的电竞体系,也已经非常完善了。
其中关于流星蝴蝶剑,就有专门的电竞赛事。
“相比较重新制作一个dota类型的游戏,如今的dota毫无疑问是一个成熟的游戏体系了,不过似乎暴雪对于这样的一张衍生与ar的地图,并没有多么大的重视。”没有过去凑热闹的楚河,离开了场馆后,在外面找了一张凳子做了下来,打开随身携带着的笔记本电脑,在上面敲击着。
但缺点也十分的明显,那就是受限于ar本身的缺陷,可以看见很多的游戏机制在dota里面没有办法实现。
比如其中的法球跟特殊buff的叠加等等,这些能够解决,但需要花费很
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