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作者:喝一杯红酒  加入书架  游戏开发设计师喝一杯红酒  游戏开发设计师全文阅读
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第二百二十五章 波西亚时光(第2节)

的加分点或扣分点,但如果仅凭借新手指引就来形容一款游戏的好坏,那基本上就是那种收钱的五毛了。

“不过看起来,跟传统的模拟经营游戏,有一点不同。”楚河点头看着吴自非继续道。

带着笑容,吴自非指了指旁边的徐值:“这楚总就要问一下徐值她了,虽然这是我之前已经萌生的游戏策划,但在这上面徐值也完善了很多。”

“虽然看起来像是《星露谷物语》那样的模拟经营,但实际上我心目中的定位,这依然是一款rpg作品,主要还是讲故事的游戏,只是结合许多模拟经营的玩法。”徐值有些自信,但也有一点紧张的说道。

楚河点点头作倾听状,将rpg和模拟经营的结合其实是很有挑战的,因为这两种玩法,从某一种程度来说是有冲突的,前者通常要让玩家不停的探索新区域进行新的冒险,从而将一个故事展现在玩家面前,而后者却要求玩家始终待在一个区域内,慢慢经营发展。

徐值继续说着自己对于这款游戏些想法:“模拟游戏的关键是代入感,比rpg对代入感的要求还高,只在世界观足够合理,细节足够丰富,你才会觉得这个世界真实,有生活的感觉。为此,我们会在游戏中加入更多的细节,比如让城里每个角色都有独特的生活作息和喜怒哀乐,以及随着玩家对环境作出改变。”

“说实话的话,对于模拟经营类型的游戏,我没有办法说太多,不过一些其他方面的建议,我则是可以给你们一些。”楚河看着徐值跟吴自非说道。

“楚总,请说。”听见楚河的话,两人端直身子倾听。

“我建议可以采用earlyaess的模式,一方面可以缓解资金上的压力,另一方面也是最重要的一点,可以倾听玩家的意见。”楚河朝着两人说道。

“实际上,我们也是这样想的。”吴自非点头。

楚河继续补充:“但倾听玩家意见的时候,你们也要学会对玩家说n,比如在你们的计划中,只有a与b这两个目标,可大部分玩家都想要求你们做出这个目标,因为玩家感觉这个目标加入游戏非常的酷,那么你们就要好好考虑一下了,这个目标真的适合么?这个目标,真的能够跟你们的ab目标不冲突么?”

一些小型,乃至中型游戏开发商,都有这个缺点,在一个项目成功后,他们过分的倾听玩家的意见,想要尽量的满足玩家的愿望,就开始不断的为游戏增添各种新玩法。

因为玩家们的呼声太高,就硬生生的加入了新的模式,新的玩法,结果加入后才发现这是个大坑,要修改调整的地方超多,满地都是‘坑’,怎么都填不完。

坦白讲,通常情况下玩家

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