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第二百三十三章 交给玩家选择的权利(第2节)

当然不会无动于衷。

而且至少从利润上面来看,如果能够拿到绝地求生联赛的冠军,绝对会比如反恐精英等电竞项目的冠军要更赚钱。

甚至还有一些反恐精英的二线队伍,跟选手,宣布将要进行转行从反恐精英投入绝地求生的怀抱。

楚河没有时间关注绝地求生的联赛有多火爆,也没有时间去在意国内的玩家跟媒体,在自己获得了tga奖项后到底怎么吹捧自己的。

他有自己的事情要忙,虽然求生之路拿下了今年tga的年度最佳游戏,但这并不是值得多么骄傲的事情,因为楚河很明白最重要的一点,那就是今年的游戏真的没有什么强大的对手。

甚至将求生之路换成战地一战跟使命召唤现代战争,都不会有任何人提出质疑。

因为这几款游戏的水平都是在同一水平线上的,如果是明年的话,楚河丝毫不会怀疑求生之路可能连提名都没有办法拿到。

微软的光环、索尼的战神、任天堂的塞尔达,卡普空的鬼泣,暴雪的魔兽世界,从目前放出的资料来看,这些游戏很可能都会在明年扎堆上市,全部都是一个个不折不扣怪物界别的游戏。

带着奖杯许昌跟泰格罗乘坐飞机回到国内去了,而普罗特跟皮格两个人则是跟自己暂时的留在洛杉矶,留在黑曜石工作室里面。

荒野大镖客的开发引擎使用的还是起源,只不过是经过了一些改正后的版本了,比起当初制作江湖时更加的优秀。

同时一些后台比如素材编辑器这里,更加的人性化,有人指导跟教程的情况下,大概一周的时间就能够大致摸清楚了。

“不,我们要给玩家自由探索的权利,但是又需要提醒玩家,现在你应该进入主线剧情了。”看着加布雷跟他的团队们呈交上来的策划书,楚河有些不满意的摇了摇头。

“给玩家自由探索的权利,但是又要让玩家别忘了继续主线剧情。”听着楚河的话,加布雷有一点点的蒙蔽。

“玩家需要我们教他们玩游戏,但却不需要那种手把手的教导。”楚河看着加布雷说道。

比如基础操作这种新手指引,玩家是需要的,但玩家却不需要每一步都教他去完成,比如说某个副本你应该这样打,boss应该这样打,这是玩家不想要的。

“游戏中大量的支线剧情,玩家在探索未知的时候,一个个看起来无关的支线剧情,组成一副完整的宝藏图,重新引领玩家回到主线剧情上面,同样接下主线剧情后,许多的支线剧情也无不在提醒玩家,完成你身上的主线剧情,软强制性的引导。”楚河看着加布雷说道。

“听上去感觉不错。”加布雷想了想,点了点头。

“另外关于游

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