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第三百三十五章 非利益的举报(第2节)

a高尔夫,还有冰球系列,可以说都是挺成功的。

可这些游戏成功,销量虽然足够的好,但除开fifa系列外,影响真的太小了。

如果不算北美本土的玩家,甚至很多玩家都不知道什么是麦登橄榄球,ea高尔夫跟冰球系列。

全球各地大部分玩家,对于ea的认识还是战地、模拟人生,极品飞车、fifa这些。

这也是ea为什么更愿意将资金投入到arpg跟fps领域中打造a大作,而不是加大投资旗下堪称劳模,口碑销量双赚的体育游戏。

对于查尔斯的费解,楚河如果知道,那也只能够摇摇头。

ea的实力差劲么?

当然不可能差劲,甚至天河网络海外的分部,以及金陵总部,都有不少从ea挖过来的员工。

主要是ea的心实在是太大了,而且吃相也不是很好看。

比如质量效应仙女座口碑炸了,主要是因为其挂上的是质量效应这个ip,改变的太多了。

从原先的线性模式变成了开放世界,而且整个仙女座的剧情也跟前作没有关系。

除了大背景,跟游戏的名字外,仙女座根本就与质量效应没有一点点的关系。

但如果抛开质量效应等ip影响,仅仅从游戏素质上来看的话,这一款游戏实际上并没有那么不堪,而且其实还算有趣的。

跟之前的荒野大镖客比起来,虐杀原形带来的影响实际上并没有多么的大,如果说唯一有一点新意的地方,那就是剧情跟主角是反英雄的类型了。

在如今大部分游戏都是千篇一律主角救世主的情况下,虐杀原形的反英雄式主角的剧情,还是给这款游戏增加了不少分数的。

一款挺有趣的游戏,至少在玩家畅玩的时候是这样的,但在玩耍之后却又让玩家总感觉少了点什么,无法在玩家的脑海中留下深刻的印象,这就是虐杀原形的情况了。

但在楚河心目中,虐杀原形是这个样子的,算不上经典的游戏。

不过这的确是一款合格的商业化游戏。无论是销量还是热度,都算是一部合格的作品。

“楚总,网上有人带我们节奏了。”

办公室里面,楚河还在完善着新游的想法,电脑桌面上的通讯软件跳出来一个弹窗,以及一个链接。

来源于微博还有自媒体公众号的文章内容,至于内容主要讲的就是虐杀原形的剧情如何反人类,会教坏青少年。

关于这种言论,伴随着游戏行业的发展,以及步入正轨,近几年已经见不到了,但在华夏游戏刚刚兴起的那一段时候,此类的言论多不胜数,无数人将游戏视为洪水猛兽,似乎只要玩了游戏,那就一定会变坏一样。

从而也衍生出了一些如同

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