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第五百二十四章 APEX英雄火了,关我EA什么事情?(第2节)

道。

“休息日?对啊,今天是休息日!”听见雷尔的话,托尼愣了一下,看了一眼手机上的日期,这才回过神来然后原本还有点焦急的心顿时放下来了“来来来,继续干,等有点困了再休息。”

…………

登陆teu平台后的aepx英雄,玩家们并不怎么关注这款游戏的情况,他们关注的是apex英雄好不好玩。

但一直关注这款游戏走势的业内众人,则是被给惊住了。

这起势数据未免也太可怕了吧?

首日玩家数量突破1000万,并且首日玩家人均在线时长达到了35小时,一个让人惊掉下巴的一个数字。

首日玩家突破1000万,这个并不是多么稀奇的事情,毕竟天河网络的名字放在这里,而且开发出这款apex英雄的工作室也不是什么无名之辈。

核心人员来自使命召唤现代战争,以及制造过泰坦陨落、泰坦陨落2的respawn entertant,可以说在全球范围内都是有不小知名度的。

但真正让人惊讶的并不是首日玩家突破1000万,而是玩家人均在线时长达到了35小时。

这意味着多数的玩家在首日进行游戏的时候,都在游戏里面度过了超过5小时,甚至更长的时间。

因为只要你登陆过游戏,不管玩了多久都会记录成玩家数。

比如一款游戏,全球一亿名玩家登陆一下,然后玩都不玩就退出,那游戏还是能够打出首日玩家突破一亿的名号。

可游戏人均时长这就是没法玩花样的了。

没有人会怀疑apex英雄会不会成功了,免费游戏加上首日人均时长高达35个小时,它几乎已经具备了一切能够成功的因素了。

赚不赚钱是另外一说,但绝对不会凉凉,这是毫无疑问的一件事情。

很快在apex英雄公布出数据后,各大游戏厂商迅速开始就这款游戏进行分析,尝试找出这款游戏究竟是哪里那么出色。

能够在如今看似大逃杀游戏三分天下的情况下,强行扯下来一块肉。

普通玩家沉迷其中,同行厂家分析火爆原因,天河网络冷静平淡,respawn entertant欣喜若狂,育碧表示羡慕,只有缩在墙角的ea欲哭无泪。

在天河网络收购ea的股份后,他们暂时摆脱了圣歌口碑爆炸的阴霾迎来了不小幅度的上涨,重新回到百元一股的阶段。

随后天河网络、ea以及育碧共同宣布teu平台的成立,ea股票迎来大涨,再后来teu平台动作连连,天河网络、育碧以及ea一连宣布了超过十款3a级别的大制作。

连带着ea跟育碧的股价,如同坐飞机一样的上升。

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