诺国又出台了涨薪的政策,在已经翻番的薪资基础之上,再次翻番,相当于短短时间内,诺国百姓的薪资收入直接提高到了原来的四倍。
百姓们兴高采烈,李诺却也不会感到肉疼或者惋惜,这本就与诺国藏富于民的基本国策相吻合,而且上涨的民心,也更有利于完成升级任务。
不过,让李诺失望的是,这次薪资翻番,竟然只上涨了7点民心!要知道,第一次薪资翻番和税收减半的政策下,诺国的民心直接上升了13点!而以李诺的推测,税收减半的民心加成绝对不会超过5点!这是因为,游戏之初,李诺曾经减过一次税,从50%直接降到10%,不过也只增加了5点民心。
也就是说,第一次的加薪,民心的增长最少是8点。但是第二次竟然下降了!要知道虽然同为翻番加薪,但是如果真要论力度的话,肯定是第二次增加的更多!但是没想到,增加的民心竟然反而下降了!是边际效应吗?
本来李诺还指望着,这两次加薪能给诺国带来20点民心加成呢,但是没想到,算上降税这一举措,竟然才堪堪达到20点民心加成的效果!
距离完成升级任务的第一个任务,还差十点就达到目标了;而第二个目标,收入翻两番,现在已经是达到了。而最后一项,金币收入翻两番,在李诺的措施之下,第二天就直接达到了。而且出人意料的达到了一百亿金币!
这个数字有些夸张,不过李诺可以理解,毕竟单单是诺国一直库存的三大特产,就价值将近五十亿。而除了库存的销售,新增加的特产销售额也达到了四十多亿金币,而且这个数字随着调动的玩家数量越多,肯定会越来越高!也许,会出现一个连李诺都不敢相信的数字。
所以,升级任务,就只剩下了民心这一关!李诺分析了这次升级的三个任务,其实并不太难,第三条玩家基本上度可以通过作弊的方式达到。诺国只是因为第一个申请升级,所以条件才这么苛刻。但是换成一般玩家的话,就没有那么麻烦。
他们一样可以通过自由玩家的帮助,提高价格出售产品,升级成功之后,再将金币还回去就是了,损失的不过是宗主国的抽成。说不定,因为这次跨越式升级任务,还能发展出一条产业出来,至少你请自由玩家帮忙,不可能是没有任何好处的吧!诺国是因为条件特殊,自然有大把的自由玩家参与其中。
至于升级任务的第二个要求,李诺甚至能够看出游戏公司的险恶用心。那就是加大玩家的支出,减缓玩家的发展速度。一旦诺国
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