让这部分精灵一起用尽全力朝着那只在前面挡肉盾的水箭龟,使出了最大威力的绝招,哪怕因此筋疲力尽也无所谓,直接收回精灵球里就行了。
战斗,就是这么奇妙的一件事情。
之前所有人都只觉得自己这边是十几倍的人数和近十倍的精灵数量,依然被对方打得憋屈而无奈,心里已经畏缩的认为他们就是太弱小了。
可是直到十分钟前的梧桐在人群里,看不过眼充当一回指挥官后,仅仅是提供一个思路,就让已方整个局势从被压成打,变成了积极的“换伤”和“兑子”,让他们看得到战果的每一分获得和战损推进。
-14的注意力已经集中在那个和他一样有着黑发黑眼的少年身上,眼里仿佛在燃烧的两点红光,带着越来越炽热的战意。
相反,梧桐从来都不属于-14这一越战越勇猛的狂战士类型,他同样是战斗狂,还是后天挖掘养成的战斗狂,可是战斗风格却是偏向保守和冷静的计算派,讲究战前做好充足充分的信息收集和敌人分析,同时准备对应的几套方案,包括常规和应急,这些准备在战斗进行时,就变成了梧桐往往会拥有很强的应变能力,通过手头上不完整的精灵,也可以在战术上发掘出另一些闪光点,来使这些精灵的能力得到整体环境的提升。
这句话的意思,是指假如整个队伍都弱火,那么派出一只拥有灭亡之歌的精灵来强换对方那唯一的火属性精灵,又或者使用搏命等一命换一命的特殊技能,来使整个对战环境发生变化。
所以,梧桐考虑的是对方既然拥有很强的小集团作战能力,而这相应就变成我方的弱点,那么要做的,就是使对方的优势失去,被拉平,甚至于变成劣势。
我方人数虽多,可是都分属不同势力难以让他们好好听话,于是梧桐在他们受到足够打击群龙无首的时候才出头,同时以不会让他们抵触的方式,仅仅是提醒了两个翻盘点,并不会傻傻的大声喊出各种中二口号和婆妈婆妈不停的啰嗦指挥他们。
但最终,还是以差不多大半数精灵或者是重伤,或者是消耗尽体内能量被收回,以这些严酷结果做为代价令到对面的六只精灵都在不同程度上的受了不轻的伤。
最严重的这三只之外,剩下的妙蛙花和暴鲤龙与化石翼龙,化石翼龙和妙蛙花的状态算是还好了,看样子它们只是脸露出明显遮掩不住的疲倦,不像暴鲤龙之前不小心吃了对面搂过来的几发电系和岩石系的技能,被结结实实的打得身上连护体的鱼鳞鳞片都掉了好几块,现在一些伤口仍然在隐隐做疼。
可就算是这样,无论是-14还是它的精灵们,都没有因此而有半分退缩的迹象,仍然以
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