怪’以及‘可以被抓为宠物的怪’,都拥有号令对方的能力。
换言之,如果两个玩家PK,都带宠物。拥有万兽之王的玩家,可以命令对方的宠物叛变,达到一人带两宠的状态。
如果是打野兽BOSS,拥有万兽之王技能的玩家,可以‘在有限的时间内’,让野兽BOSS停止攻击。这意味着什么,玩过游戏的人都应该明白。若是BOSS在狂暴阶段使用此技能,让其任由挨打不还手,BOSS难度瞬间下降百分之九十!简直逆天!
当时游戏制作部门,看到销售部门提出这个‘创意’,眼珠子都要掉下来了。所有人都很想问问,提出这个创意的人,到底长了脑子没有。虽说咱们做的,本就是一个氪金的游戏,但是再氪金的游戏,得有个基本平衡吧。这个东西的出现,完全就是把‘平衡’俩字丢进粪坑里头了,无论是PVP还是PVE,有了这个技能的人,都是无敌的存在。这样,一般的充值玩家,哪还有乐趣可言了?
制作部门想都没想,便把这件事给驳了。为这种脑残的主意,写一行代码都是浪费时间。
但是,老板不这么想。
老板觉得很有意思,氪金游戏嘛,要平衡干嘛呀?只要能赚钱,不平衡有怎么了?你觉得不平衡,你也氪金呗?
无论制作部门怎么苦劝,最终老板还是下令,大家加个班,把这个技能做出来看看,放在测试服里面试一试。如果实在是不行,正式服不用就是了。
就这样,这个技能,还是被做了出来。
然后,就到了李牧这儿。他负责数据平衡嘛,老板的意思是,如果能保留,还是尽量保留这个技能。因为这可以极大地促进头部消费者的消费积极性,但老板也没蠢到家,他也知道,游戏不是靠几个头部玩家撑着的。中低端消费者,也是不能放弃的。
所以老板的意思是,让头部玩家爽到,还不能影响大局。这种两头放屁的事情,谁也做不到。数据平衡组表示无能为力,最终,这个技能在游戏正式上线的时候被放弃掉了。
没想到,数据库里头竟然还有它的数据。
“一万两——黄金?!”
李牧差点抽过去,这是抢劫吧!就算是氪金,也得有个限度啊。按照一万两黄金的购买力,换算成他穿越前的货币,怕是得过超过四千万了。一个赛季氪金过四千万,他在游戏界摸爬滚打这么久,也没见过这等狠人啊。
李牧瞅了眼自己的余额,咬了咬牙,眼睛一闭,点击了购买!
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