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破损的无名剑(第2节)

时就可以升级了。不比杀怪的速度慢,而且还升技能熟练度。

  可是他没有想到谁有他这么变态。很多人一次加一点就不错了。甚至还有无效攻击。一个小时能搞到个一万经验就非常不错了。更重要的是谁有这耐心在这里呆上二十多个小时?只怕这种单一的动作做上一两个小就人就要疯了。

  一个小时很快就过去了,攻杀剑法的熟练度增加到了三分之一。

  “接下来学习下一个技能……”

  慎痴忙收剑站立。注视着训练师。

  训练师举剑平平地刺向人形木桩。高手,这一剑如影随形让人避不可避。

  训练师一剑之后又看着慎痴。

  慎痴凝神盯着人形木桩,然后慢慢地举起剑来。如同训练师一样平平地刺了出去。这一剑看似不快,实际上比人形训练师的速度还要快上几分。木剑居然洞穿了人形木桩。人形木桩上冒出一个-680的字样。

  “你学会了刺杀剑术……”

  “你得到技能熟练度1435……”

  “你的刺杀剑术升到了熟练……”

  “你得到人物经验62450……”[www.zslxsw.com]

  “你的等级升到了十四级……”

  “你得到三点自由分配属Xing……”

  一剑就传来一系列的提示音。这种情况在慎痴身上出现了很多次。对于他来说也不足为奇。专注度,又是专注度惹的祸。

  慎痴接着又刺出几剑,可是得到了经验和熟练度不高。每一次人形木桩上只是冒出-48、-52等数字。看来专注度会影响技能的完成度,完成度又影响攻击暴率,攻击暴率又影响伤害值。这样就把数字惊人地放大。

  看来自己今后在PK打怪时也要注意专度注这个关键的游戏数据。

  算了,还是把攻杀剑法升上去再说。

  无意中看了一眼精神力,发现精神力减少了很多。莫非专注度会加速消耗精神力。对,这与现实世界中的原理差不多。以前只是因为在达摩易真经的恢复速度下没有发现这个问题而已。

  他这一次并没有出手,而是仔细地分解了攻杀术的动作,然后再慢慢地改良。惊天的一剑出现在他的脑海里。一剑以迅雷不及掩耳之势砍向人形木桩。

  -435

  “你的技能熟练度加965……”

  “你的攻杀术升到熟练……”

  “你得到人物经验43270……”

  慎痴看了一眼精神力,很明显地减少了。果然这种杀招会消耗精神力。

  两个技能都达到了熟练。剩下来的时间干些什么呢?

  对了,自创技能。他现在已经自创了两招技能和一门心法。借这个机会把现实中的技能搬到游戏中来。

  慎痴的

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