是一样的结果,都是损失极其微小,小的几乎可以忽略。
到目前,所有战区的损失加起来,损失的灵兽的数量还没超过个位数的范畴。但是却也有百多门火炮打坏了……
这不是问题,后续的路上,正有远远不断的运输队押送大批的火炮赶来,甚至是除了阵地上一个炮组两门炮之外,还有临时的仓库中,准备有大批的火炮。人类,这一次真的是出了血本了。
但是毫无疑问的要保持始终如一的火力投送密度,这是必须的。否则,只能是随着战事的进行,敌人越来越强,我们反而越来越弱。
秦若要保证的,就算咱们不能和恶魔一样越后来出现的越强,但是至少保持住水准吧。
所以,人类的火力投送密度,从来不曾减弱,始终如一的在轰鸣:因为人类并不是全员上阵,从最开始,就是只哟三分之一的人员在执行作战,其余三分之二的人,则是在休息,等待轮换。
包括灵兽,也是如此!
以前他们可没这个待遇,但是持续作战总有个极限,这也是灵兽到最后总是损失惨重的重要原因:他们需要持续作战,恶魔却是杀一批来一批,而且越来越强,灵兽却得不到休息,最后不管是精神还是力量都大幅度的下滑,然后就是重大损失的来临。
人类也是如此。
但是人类几千年的战争中,总结了无数战争的经验,所以,自然的也就早就有所准备,三分之一的人上阵,三分之二的人轮换。每一梯队都是八小时。到了时间就换人。
如果是普通人的军队,这样的轮换也坚持不了几天。因为八个小时这种高强度的作战,实在是太疲劳了。而且,就算是强行支持八小时没问题,但是连续几天呢?
更何况,那些沉重的炮弹需要搬运……这个活可是要人命的。
但是对金丹境的士兵来说,即便是最大的六百毫米口径火炮的炮弹,也只需要两个人就简单的运走。更小口径的更是一个人就能解决。
两百毫米左右的,更是一个人一次两颗都没问题。至于两百毫米以下的,更是一次两箱两箱的抗……
原本一门火炮可能需要一个炮兵班十几个人来操作,但是在这里,只需要两三个人就足够了……即便是这两三个人,还是很悠闲,因为要保持火炮散热,不能射击那么快。
不过这只是开始,到了后期,三班轮换,将换成两拨轮换,增加火力投送的密度,同时开动一半的火炮。
“该有牛头怪了,估计下一波
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