为1级的时候,可能路易随随便便治好一名病人的感冒,少说都能获得10点功德。治病救人就跟路易先前想的一样,可谓是功德无量的事情,所以“善功”1级的时候想刷功德,对路易来说简直就是不要太简单。
可等到“善功”级的时候,以前随随便便治疗好一名病人的感冒,少说能获得10点功德,如今能获得点功德就算不错了,刷功德的效率比以前低上了不少。
那时候,路易只能自我安慰,心里想着级“善功”肯定能制造出更好的功德药剂来。
等到路易好不容易刷满了三万功德,选择消耗功德制造功德药剂的时候呢?
“唰!”
功德又一次清零。
又一次见到仓库里面多出的功德药剂(小),路易又一次欲哭无泪的同时,差点就直接暴走了。
喵的!
1级的“善功”耗费功德是制造功德药剂(小),级的“善功”耗费更多的功德,仍然只能制造功德药剂(小)吗?
那耗费功德提升“善功”的等级干嘛!
就不能制造出更高等级的功德药剂?
最终
妥协的人必然是路易。
就为了力量,敏捷两项基础属性的提升,路易都不能放弃治疗,继续含泪为“善功”刷足够的功德,用足够的功德制造功德药剂提升自己的基础属性。
也多亏路易对提升基础属性的执着,级(善功)的特点被他慢慢挖掘出来了。
总结来说,“善功”的等级提升就有一个好处,那就是用来拼脸!
当初“善功”1级的时候,路易最多就能用功德制造功德药剂(小)而已,等到“善功”的等级提升到级时,路易耗费功德倒是有几率用功德制造出功德药剂(中)了。
再看功德药剂(中)的道具效果,赫然是随机增加力量10点,或是敏捷10点!
可惜
从路易签到获得的那些道具就能看出,他跟特查拉,苏睿差不多都是非洲的人,“欧皇”附体的几率简直是低的可怜。
刷了一天一夜的功德,路易制造了无数功德药剂,功德药剂(中)就获得了两瓶而已,其余的全部都是功德药剂(小)。
不过刷功德提升基础属性的确是王道。
一天一夜的努力后,除了仓库里面存了一瓶功德药剂(小),为另外一项实验做准备外,路易的基础属性在没有任何加持的情况下,力量数值从原本的50点变为了如今的100点,敏捷数值则是从原本的90点变为了如今的140点。
那可是整整100点的属性提升啊!
要是路易用可分配属性点提升力量,敏捷两项基础属性数值的话,那得需要多少可分配属性点?
但
力量与敏捷两项基础属
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