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作者:喝一杯红酒  加入书架  游戏娱乐帝国喝一杯红酒  游戏娱乐帝国全文阅读
游戏娱乐帝国最新章节第一千二百五十九章 死亡搁浅的剧情(20-10-20)    第一千二百五十八章 游戏的核心:链接(20-10-20)    今天有事,咕咕一下(20-10-19)    

第一百六十章 逆增长的评分(第2节)

星空的玩家众评中,分数则是从原本的86分下降到了82分。

一款游戏上线后初期喜欢这款游戏的玩家购入,评分达到一个高度这是很正常的事情,但伴随着游戏热度的传播越来越多的玩家购入游戏,但总会有一些不喜欢这款游戏的玩家,因为一些点给出低分。

尤其是伴随着游戏时长的积累,在开始的新鲜感跟初见过后,玩家就会发现游戏中的一些问题。

这也就导致游戏的评分下降,如《国王之剑》的评分从原本的86分下降到82分,玩家们纷纷表示游戏本身虽然素质不错,但没有什么爆点的剧情,再加上经历了一开始庞大的战争场面,但体验着游戏却发现中间并没有这种类似的战斗元素了。

纷纷感觉到了一些无聊,给人的感觉就是有点小家子气的感觉。

主线剧情你是一个背负血海深仇的复国者,为了复国找寻昔日旧部,但实际游玩的体验就感觉你不是一个国家的继承者,而是一个强盗山寨的继承者,为了夺回自己大寨主的位子。

整个游戏里面,格局实在是太小了。

一些想看大的战争场面的玩家纷纷表示失望,游戏的评分下降这也是在正常的一个事情,而且整体评分没有呈现跳崖式的下降,这说明游戏的品质并没有出现太大的问题。

但《上古卷轴天际》这玩意是怎么回事?上线这么长时间评分不降还升了?

虽然看起来仅仅只是上升了03,但93分实际上已经是一个极其高的水准了,甚至可以说达到95分就已经能够说算是一款神作了。

《上古卷轴天际》这款游戏有这样的潜力?

所有关注着《上古卷轴天际》的游戏业内人都是目瞪口呆。

然而这只是开始,抛开游戏里面的所有支线剧情不提,光是游戏中的主线部分可以说都有高达数十个小时的流程。

甚至这还不是游戏的全部,因为考虑到游戏进程的原因,后续的一些dlc比如吸血鬼与黎明守卫的纷争、龙裔来历跟龙祭祀米拉克的dlc剧情杨晨他们都还在开发制作当中。

目前游戏中有的内容就是主角作为龙裔终结了世界吞噬者奥杜因,以及天际内战风暴斗篷跟帝队以及梭默的纷争。

包括之前画的大饼多人模式,od功能这些,都还没有开发出来,但仅有的游戏内容已经足够让玩家们沉迷的了。

盗贼工会,战友团,黑暗兄弟会,帝国、风暴斗篷、魔法学院……

甚至哪怕不跟随着主线任务,庞大的支线任务也会给你一个这就是主线任务的错觉。

就仿佛是每个npc后面都有一个属于他的任务。

不同于《国王之剑》里面的玩法,玩家不去做任务的话,只

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