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第六百六十四章 师从托比昂?(第2节)

现了第一名牺牲者。<r />

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在剧情里面伴随着爱德华大声通知了芬奇牺牲的消息后,就进入到玩家操控的阶段。<r />

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刚刚进入到可控的阶段,陈旭周围就被几颗流弹擦中,击打在坦克上面迸射出一阵火花。<r />

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吓了一跳,陈旭赶忙按照系统的提示跑到芬奇的身边,拿起了一个扳手,然后按照系统的提示开始维修起坦克。<r />

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‘砰砰砰!’<r />

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游戏里面,爱德华拿着扳手就是往坦克上面砸了三下。<r />

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“造的起也砸的坏?这修坦克的架势,师从托比昂?”<r />

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看见这,不说直播间里的观众,就是陈旭自己也露出一些古怪的表情。<r />

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这一幕让他想到了之前《守望先锋》里面的托比昂,同样是拿着小锤子对着炮台砸两下就修好了。<r />

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看起来这种设定挺不真实,而且还比较出戏,但实际上却是对这一类游戏最好的安排了。<r />

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这种很不真实的设定,在游戏里面是相当必要的,非要做成真实的效果并不是做不到,而是没有那个必要。<r />

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尤其是《战地》这款游戏的本身,其实个人战斗体验上也是快节奏的一种。<r />

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如果是类似a此前的军事拟真游戏,那让坦克的维修工作变得复杂,而且真实那是契合游戏属性。<r />

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但对于《战地》而言,并不适合。<r />

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尤其是在枪林弹雨的战场上,玩家的沉浸体验都是随着战场的效果而变化的。<r />

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想要让玩家感觉到快节奏的爽快,那就是给玩家一把枪突突突;想要让玩家感觉到紧张,那就是己方子弹不多,而且还被敌人团团围住,四面八方都是冲来的敌人。<r />

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这种情况下让玩家修坦克修上几分钟,一开始接触或许玩家们会惊叹于游戏太特么真实了,太特么牛逼了。<r />

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但在游戏中坦克作为玩家操纵的载具,他还是有血量设置的,肯定是会被集火打低的。<r />

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这种情况下,要是血量一低就要下车,然后重复式的修坦克,那估计很快玩家一开始表示这太牛逼了的震

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