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距离《血源诅咒》的消息公布了一段时间,艾派克游戏那边倒是没有什么动静,包括游戏的项目还有其他的进展一点点消息都没有透露出来,这让不少游戏媒体都是有点失望。{醉书楼小说网,体验最新最快阅读www.\\zslxsw.//com}<r />
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不过对杨晨而言,艾派克游戏那边的情况如何,在《血源诅咒》项目开始的时候,他就已经没有关注了。<r />
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游戏的开发进度还算比较的顺利,包括游戏场景还有美术风格那边,结合着梦境记忆中的元素,还有本身克苏鲁中原型的描述,在杨晨跟陈姝那边的美术部,来回进行了几个会议之后,基本上就确定了其中的一个基调,剩下的就是伴随着美术素材的不断产出,然后确定是否能够应用到游戏里面去了。<r />
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音乐方面的话,则是需要结合场景还有游戏中的剧情跟人设来创作,不过这也并不是最主要的问题。<r />
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目前虽然美术素材还没产出多少,但主要的引擎系统应用采用的还是此前的《黑暗之魂》,包括战斗上的一些改动,基本上也能够用《黑暗之魂》里的一些素材来进行试验。<r />
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地图方面跟《黑暗之魂》中差不多,不过因为考虑到梦境与现实的两个次元,再加上游戏里面会大量运用的传送的功能。<r />
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整个地图的设计更偏向于《黑暗之魂》的本体,而不是作为前传式以dlc形势发布的一体式。<r />
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但这并不代表不够出色了,恰恰相反以亚楠为例,那种哥特式建筑的风格,配合上一种压抑的主色调,可以说比起《黑暗之魂》还要带劲。<r />
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就是看着杨晨在对地图的设计,团队里面负责这一块的地图设计师咽了口口水。<r />
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这其中的陷阱简直是一环套一环啊!<r />
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而且在设计思路里面,杨晨还暗示了一下,通过地图的安排设计,让玩家有时候可能在没注意的时候打面前的怪,然后不知不觉被更多的怪给包围。<r />
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光是想一想,就让人不寒而栗。<r />
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玩过《黑暗之魂》跟《只狼影逝二度》基本上都能够感受到被小怪包围是多么恐怖的一件事情。<r />
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更过分的地方,那就是在游戏里面,各种
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