会越来越小,而且闪避的动作也会越来越慢。
如果玩家用同样的招式打敌人,那这一招的伤害也会越来越小。
而这些惩罚效果需要经过时间来消除。
这就需要玩家进行这方面来取舍,以新的元素来对抗敌人,当玩家做到这一步的时候,就又会有新的元素,那就是要素之间的互动乘法,每个角色有4个技能,8个地面招式,5个空中招式,这就意味着玩家要在这些招式中进行拼凑组合。
并且大乱斗的地图跟寻常格斗游戏也不同,并非是左右横向,而是动态扩散式,这就意味着空中将会是一个主要的战场,这就又给对战带来了不确定的因素。
娱乐与竞技的共同挖掘,这才是全明星大乱斗能够火爆的原因。
就如同MOBA游戏一样。
一款游戏能够掌握到竞技内容的,可以说是凤毛麟角,实际上大部分游戏都是普通休闲玩家和还没迈过竞技门槛的玩家。
英雄联盟与DOTA中,真正能掌握到游戏核心的玩家都至少是钻石,以及冠绝一世以上的玩家,而这一部分只是整个游戏玩家整体大约占比不到7%的数量。
可没有这部分核心内容,普通玩家就没有了前进的方向和目标,没有了支撑他们玩下去的动力。
而且无法完全掌握不代表没有部分掌握,许多玩家掌握了部分的核心并以此为乐,才能继续玩下去。
另外没有这有深度的对战内容就无法支撑长期活跃的社区和竞技比赛,也就无从为对战游戏保持着长久的热度。
可以说如果全明星大乱斗这款游戏专注竞技,那他就跟普通的格斗游戏并没有一点点的差别。
哪怕这款游戏将各个IP的游戏文化做到极点,将内容细节做到极点。
但如果没有深度的竞技内容,那大乱斗同样也会跟格斗游戏一样,成为一颗划过天际的流星,火爆过然后衰落。
然后被玩家调侃一句,全明星大乱斗要火!
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