所谓的服务器停更,很多时候只需要闪断一次就ok了。客户端是实时加载数据,并不存在更新的问题,无非是清除一下缓存重新加载。
下午,工作兢兢业业的腾飞科技就已经把优化版本更新了出去,同时胡月海也给他打了一个电话说了一下更新情况。刘能这边继续让钱伟杰看玩家数据,果然数据发送量稳定了下来,不再一直在冲锋的状态了。
他忽然觉得有趣,昨天为了找脚本而偷偷加入的几个农场售卖脚本的qc群,里面这个时候已经开始乱了:
“群主群主,我号封了,你不是说不可能封号吗?”
“我的也被封号了,虽然只是三天,但是三天等级要落下了啊!”
“老板,脚本不能用了,看看啊!什么鬼哦!”
“……”
群里面叽叽喳喳的咋呼开了,连续看了好几个群都差不多的样子。实际上这些脚本,只是基于网页去做的一些自动操作的脚本,又没啥复杂程度,做起来也简单。昨天上线的时候,很快就引流了几十万人甚至上百万人去玩《农场》,约有好几万人使用了脚本,这帮做脚本的人,虽然每个人就只有几块钱的收入,但是架不住买的人多啊,着实赚了一笔,赚得多的人甚至一天入账上万。
群主一阵头大,“我他娘的哪能想到为了一个破网页游戏还搞得这么复杂啊?大家先别着急,我立刻更新脚本,保证让他们拿咱们没办法!”
“快点更!能想办法解封吗?”
群主:“我哪有那本事啊!”
“那我的号封了,找谁去?”
“……”
网购网站上现在也是一阵鸡飞狗跳,昨天不少在店铺里面买了辅助用着很不错的,纷纷五星好评。但是今天直接封号了,顿时懵比,想起来还可以追评,顿时上去一阵狂骂再加修改差评,那些一飞冲天的店铺现在直接如掉冰窟,真叫一个欲哭无泪。
网页游戏的反作弊反外挂,一直是一件挺困难的事情,因为不是下载客户端,也就没法给玩家加入一个检测机制去检测玩家是否开启了一些“特别的软件”,更多的是根据玩家的数据情况来“判断”是否作弊。
这个风波之后,《开心农场》的游戏逐步稳定了下来,然后就是用户迅速扩张的时间。几天之后,已经版本成熟的《开心农场》也上线了万炳林的“欢乐网”。相比较腾飞公司的qc空间,sns社交网络同样适合《开心农场》的玩法。
刘能为此又购买了好几台虚拟服务器,承载了又一波压力之后,数据趋于稳定了下来。
8天后的23号,七日留存数据出来了,达到了疯狂的72.5%。刘能对这个数据其实并不在意,他更在意的是,这游戏的
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