玩家量级,总注册玩家的数量,在短短几天的时间,就达到了800多万。这绝对是一个震惊行业的数据。
刘能在个人注册的qc空间上,和欢乐网上,都把这个数据公布了一下。国内的一些游戏媒体也闻到了一股非同寻常的味道,好几家媒体都在看到了某些数据之后,立刻发了相关的介绍文章:
icg:《社交游戏元年:年轻的天才游戏制作人刘能新游戏席卷社交网络》
游民空间:《李元哲谈<开心农场>:模拟经营游戏并非只能做单机!》
游戏猴:《800万玩家:社交游戏给我们的想象空间》
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虽然《开心农场》这种社交游戏,又是模拟经营游戏,并不能对标一般的游戏,尤其是这游戏的营收数据并不会特别好看,但是毕竟让大家看出来一种可能性——玩家喜欢这种类型的游戏,某种意义上,给一些游戏厂商指了一条路子,让他们知道游戏不一定非要做那种重度杀时间的游戏。