针对特定魔法塔的后手,让攻塔行动更为顺利,减少损失。
要是由普通人所组成的军队,想要攻下一座魔法塔,那可是万人打底,上不封顶。
死伤得预估一半以上。理由很简单,迷地是个有个人伟力的世界,强者所组成的军队跟弱者所组成的军队可不是一个等级的。
打魔法塔这种战争要塞,有没有一定程度的魔法防护能力可是差很多的。
门之双塔也不是没有任何战绩的魔法塔。一年多前,苏里唐帝国倒下的五十万大军,真实人数六十万以上不止。
这些血肉最终可都进到深渊,成了门之双塔买通恶魔的第一桶金。有这样的战绩在前,谁敢把门之双塔当纸糊的。
而某人自己更是有同时压着七八名深渊大君不死,更斩杀其中两名的纪录。
死掉的那两位,可是死透了,没办法再复活的那种。可以说不论是塔是人,恶魔们再怎么重视都不为过。
所以在林的预想中,恶魔的攻势不发则矣。一旦发动,必定是如山洪暴发,一发不可收拾。
面对这样的攻势,迷地所有迷宫类与控制类的魔法都不够力。至少以某人的知识储备与兵棋推演模拟中,自己找不到什么赢的机会。
只要对方大君级别的恶魔数量在十五以上时。别问什么七八个可以对付,怎么才多一倍就软了,这样的问题。
大君级别的敌人,数量跟难度能以倍数来计算的嘛。用指数来计算还差不多一点!
那么身为防御者的林,想打赢这场仗,就得要找到一个稳妥的控制方法。
除了让自己不陷入被围攻的困境外,还要可以给自己制造一对一,多点就是一对二的场景。
想做到这一点,林自然而然在脑海里浮现了四个字──奇门遁甲。