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第五百八十五章 一千公里缩短到一百公里(第2节)

阻碍KJ-1设备出口的,最主要是一些国家,希望能了解空间链接技术的原理。

他们似乎是摆出‘不说出原理,就不引入设备’的脸孔。

当然。

这幅脸孔没有任何的意义。

空间信息科技公司希望设备能出口,能在国外市场把技术普及出去,但涉及到技术的核心,肯定不可能宣扬出去。

公司里负责相关事务的人,也不可能真正的说出去,因为了解真正核心技术的人,数量是非常有限的,也只有一些参与理论研究的,才会知道空间链接技术原理,而他们大多数都在理论组工作。

空间信息科技公司的研发组负责人,也只是知道内部光束发生器该怎么摆放、如何调整摆放位置能增加功率,等等。

这些外在的技术,很难联系到具体的理论。

……

对于市场来说,未来概念很重要;对于单独的公司来说,噱头也是很重要的。

赵奕提出了未来游戏的概念,把空间连接技术应用在游戏中,就能实现真正的3D全息投影,让玩家能亲身去体验游戏。

有些公司就想到了方法。

虽然KJ-1只能做到设备之间的影像传播,但从产品展示会以及其他一些信息来看,已经能制造出一对多的链接设备,就肯定能制造出多点连接设备,多点连接设备可以做到设备链接之间的简单切换。

这就可以把每一台设备单独列出,当做像是屏幕的‘帧’一样的点,就可以实现让场景的迅速变化。

企鹅公司是国内最大的互联网科技公司之一,而游戏就是企鹅公司最赚钱的业务。

现在面临科技的大变革,全世界的顶尖公司都在谨慎行事,他们知道肯定不能落后于人,否则就会被新科技时代所淘汰。

企鹅公司也是一样的。

自从反重力技术和空间连接技术曝光以后,他们的股价也一直在喋喋不休,公司必须要找到相关的增长点。

游戏就是一个突破口。

虽然以现在的空间连接技术来说,想要做一款像是大型网游一样的真人投影游戏,绝对是不可能的事情,但做最简单的游戏还是有希望的。

比如,鬼屋游戏。

制造一个鬼屋类的场景,让玩家身处其中,就可以通过调整灯光、切换场景等方式,让玩家体验‘真实的恐惧’。

这是使用空间连接技术能做到的最简单的游戏,只需要布设场景和多点链接设备

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