就可以。
如果做的复杂一些,就可以制作射击类游戏,射击类游戏有个问题是,当后台算法计算出玩家击中目标,目标肯定要发生一定的变化,才会有真实的感觉。
这就需要单点的切换了。
比如,一台坦克。
当坦克被玩家击中以后,就会发生一些变化,可以在瞬间切换设备连接点,把‘已经变化的坦克’,放置在原坦克的连接点,通过后台运算不断调整各个‘帧点’的投影图像,就可以做出一款完善的真实体验射击游戏。
等等。
对于一些要求不高的小游戏来说,只要拥有底层的技术支持,做出来并没有太高的难度。
所以主要还是底层技术问题。
企鹅公司立刻派出代表,去和空间信息科技公司沟通,甚至是副总裁亲自出马,希望能了解空间连接技术能实现的功能。
与此同时,好多其他的公司也行动起来,和空间信息科技公司进行技术上的沟通。
现在空间科技信息公司面临的最大问题是,相关产业覆盖规模远远不足,就拿供应链、制造链来说,公司的产能跟不上市场需求,好多的订单都要拖延进行交付。
当天公司最重要的就是扩大规模,让更多的公司参与其中,一起来打造完善的产业链。
同时,公司也必须寻求发展点。
如果只是做3D投影、信息传输,早晚有一天市场会饱和,就算技术发展的再高端,因为应用场景是有限的,市场规模也就被固定了。
游戏公司的想法是个很好的发展点,给游戏公司供给设备,让更多的其他游戏公司参与,就已经是个非常大的产业了。
所以相关的游戏公司,受到了空间信息科技公司的重视,他们都得到了具体的答复。
比如,空间信息科技公司,已经能制造出一堆多连接的设备,也可以制造出多点切换的设备。
当然真正制造出设备还是需要时间的,但提前有足够的市场需求,也就会不在乎投入的去进行研发制造。
这是扩大市场的好机会。
……
当空间信息科技公司正努力扩大产业链,扩大相关业务的同时,赵奕也正研究着空间链接技术。
空间连接技术和Z波的发现,都是反重力实验的副产物。
赵奕一直都在研究Z波,也一直在研究与之相关的磁场。
空间和磁场的关系,是个非常重大的问题,解析磁
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