徐幻立即答道:“手机作为一个便携性设备,注重的不仅是多功能,还有社交属性,毕竟手机这种东西最初的设计目的就是为了人与人之间的沟通。”
“这种沟通能力是随时随地的,不是像电脑那样必须插上网线或者是抬着笔记本才能和别人联系。”
“这种社交属性就注定了手机这种载体更适合做联机类型的游戏!”
其实徐幻这段话说得没错,早期的掌机游戏,也是一种类似于手机的设备,便捷性极强。
以前的玩家出门时,都会带上一部掌机。
当时的游戏厂商也看中了掌机这种设备,玩出了很多花样,特别是联机属性。
作为一个能带着到处跑的设备,却只能一个人玩游戏,不符合出门在外和家人一起开心享受假期的场景。
想想大家都在一起玩,而你却窝在一边玩掌机,这种感觉就很不好。
不仅疏离了人与人之间的联系,也不利于电子游戏的发展,容易产生不必要的偏见。
于是当时的掌机都做出了一定的联机能力。
不过受限于技术问题,当时没有现在方便的4G、5G,所以人们只能使用别的方式实现掌机的联机功能。
最常见的就是用一条数据线连接两台掌机,这样你就可以和朋友玩联机游戏了。
其次就是一些更“高端”的玩法。
比如有些掌机顶部有红外线收发装置,两名玩家只要将掌机对在一起,就能面对面联机游戏了。
而手机方便的联网功能其实是独有的,虽然笔记本电脑也能随时随地联网,但是不如手机方便。
手机重量更轻,个头更小巧,续航性也比笔记本更好。
这些都是手机这种设备的优势。
在座的人听到徐幻的开场白之后立马就知道了徐幻要表达的东西。
徐幻继续说道:“时至今日,游戏的载体多种多样,每一种都能给玩家带来不一样的体验,而且几乎是不可替代的。”
“比如VR设备的沉静感就是其他设备无法带来的,电脑和手机也有各自的特点,没有谁能替代谁。”
“手机这种设备有着先天的社交优势,所以我的方案是,设计一种联机游戏,但是主要的玩法是和朋友交换资源。”
“我觉得把早期的桌游手游化就是一种很不错的方法,上手简单快速,受众广。”
“我说的桌游不仅仅是象棋麻将斗地主之类的,虽然这些
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