起,而我最大的缺点之一,就是捂不住货。
我太想写自己最想写的那个部分,所以一旦进入过度和交接状态,就会陷入莫名的焦躁状态,不仅文字看着别扭,连应该交代的东西都没写出来,朋友便笑称:你这节奏感的问题太大了,情节要高跌起伏才叫波折,你这一路直平的走势,就算好看也变得不好看了。
如此这般,这些网文的门道,在这段时间里花了蛮多时间,去看了很多别人的作品,也尝试着不停地调整和学习,虽然现在的文字仍然很青涩,对于应该做到的爽点毒点把握不清,但总算是建立起一个结构,朝此前进。
所以时至今日,我也只是讲述着一个自己觉得还挺不错的故事,它的主线甚至到现在还是被读者们所诟病,我觉得也很正常,这篇小说讲述了一个我认为还算不错的故事,它肯定会在100万字左右结束,并带来一个绝不会虎头蛇尾的结局,但在这个过程中,我将会尝试各种我认为不错的情节,找准最适合自己的风格,并在下部作品中将其发挥到极致。
比如目前来说,我就发现自己在死亡游戏的处理上确实更为出色,用读友的话来说,我塑造在游戏里的人物,不是口头上喊着我要活下去,而是真的表现出各自想活下去的欲望和行为。
得益于此,我将会调整这部分在小说的比例,以使自己的风格更成熟下来。
这就是我写书的原因,希望能结实更多认可自己的朋友,我想,这也是本部作品能为我带来的最大帮助了。