所谓的驾驶模式说白了就是一个比较先进的导航系统, 只是和现在所有导航系统不同的是,它加入了一些娱乐模式。
殷长生的初始目标本来就不是为了做一个游戏,而是为了推出一个个人端的前置版本。但是他毕竟披了一个游戏的外壳,所以也要注意整个系统的娱乐性。
关于怎么设置这个系统的娱乐性殷长生也早有考量。所谓驾驶系统,一般来说很多人都会考虑到赛车, 但是真要这么设计简直是找死。但是保留赛车游戏的一些趣味的同时, 进行反向设计却是可以的。
殷长生就设计了“技术性驾驶”这一概念。
用户在开启导航系统的同时, 开始进行行驶。每过一个红绿灯或者一条交通告示牌,如果严格遵守了规则进行行驶, 就能获得相应的积分。积分提升“市民信用等级”, 也可以兑换成其它代币,用来升级掌机中的虚拟座驾,或者消耗用来在“英雄行为”之中完成各种“信用行为”。
在殷长生的设定之中, 玩家应该是现代的英雄,拯救世界的命运使者。为了拯救这个世界, 他们将会不得不采取不为人知的行动, 而一旦被人发现,就要尝试使用各种行为进行掩藏, 而要说服别人,就需要消耗信用分。
这些信用分是通过各种现实行为来获取的。
殷长生先向人实时展示了一场在外场进行的直播。
只见一名工作人员坐在自己的驾驶位上,然后把立刻虚拟屏的掌机安置在前方平台上一个专门设计的安装槽上, 然后打开了掌机。
虚拟屏上的景象也同步显示在了现场的另一块屏幕上。
工作人员面带笑容, 说道:“这两天绝对是我开车开得最上瘾的几天。”
这样说着, 他驾驶着车辆缓缓出了停车场。
记者们惊讶地发现, 在两个画面之中,现实场景和虚拟场景的道路几乎完全同步,只是风景却完全不同,而路上每一个交通告示牌,都被设计成了萌萌的加大图标,并且高亮成了仿佛可以被点击的游戏道具,只要工作人员以要求的规则通过,告示牌就像被点击了一样,掉落相应数量的积分。
为了能够最大程度地展示出导航系统的功能,殷长生一开始就选了一条非常具有代表性的路线作为展示路线。
有记者发现车辆在单行道上行驶,竟然每5秒都会掉落一点经验,就忍不住问道:“如果在单行道上逆向行驶会怎么样?”
殷长生说道:“如果试图转向
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