字看上去也跟前面两个功能一样平凡,大家都没有对之预期太多,多半觉得也就是一个日程管理方面的系统。
但是事实却和预想中极为不同。这个时间管理系统包括的内容确实比想象之中还要多,除了基本的日程管理之外,完成日程还会触发各种奖励事件,而且竟然加入了虚拟竞争系统,也就是在你的日程里,你完成的每一项工作都会有各种虚拟的竞争者,这些竞争者有些会用毒辣的言辞刺激你,有些会在你战胜他们的时候用或高傲或赞许或认可的态度来发表竞争者的鼓励……而且多半都是帅哥美女。
这个系统一展现出来,很多记者就明白了这个时间管理的具体运作方案——一个是评分系统,一个是竞争意识,另一个就是奖励刺激。
但是虽然明白了机制,但不表示他们抵抗得住。事实上,等所有展示结束,当场就有记者开始追问掌机什么时候发布,迫不及待地想要拿一个手上体验了。
殷长生目前的游戏工作室还是个小工作室,所以发布会也不是很讲究,就邀请了一小簇记者,外加开放了网上直播而已。不过随着直播的进行,可能是上一次《魔法新世界》的开发版测试直播还留了一点影响力在,观看人数竟然一直在增长。
到了晚上的时候,发布会上的情报也都传播开来了,顿时就到处引发了热议。虽然还有一部分人对于发布的内容感到了怀疑,可随着之后相关媒体的报道发布,玩家的期待度瞬间暴涨。
到了发售当日,网络直购渠道的掌机不到十秒全部售罄,因为殷长生使用了外挂服务器,倒是没有人觉得卡。随后不到一个小时,各大城市铺货的掌机也都直接售罄,只能等工厂继续生产出来。
没买到的人自然哀嚎不已。然而可恶的是,网上很快就出现了第一批玩家看似抱怨实则炫耀的反馈——之前发布会上爆出来的消息,比起这些反馈来简直不值一提,几乎所有人都表示游戏的内容远超预期,之前爆出的仅仅只是九牛一毛。