之中,他仍旧借助了一些夏国的设计,另外也请帮忙写游戏文案和剧本的剧作人提了一些意见,选择其中他认为有亮点的部分进行了采纳。
所以游戏里的写作主要有两种功能——一种是智能头脑风暴。
玩家在“写作”陷入瓶颈的时候,可以选择和“认识的人”发起一次创作讨论,一般可以选择同事或者朋友,虽然现在的演示里由于主角认识的人很少,所以能选择的对象也很少,演示者只能姑且勾选了自家的父母和妹妹,但是也足够让他们看出这个系统的价值了。
玩家提出目前的写作关键词之后,父母和妹妹分别都进行了回答。NPC的表现生动活泼,各具个性这一点就不用多说了,重点是在讨论这个问题的时候,父母妹妹竟然都从不同角度提出了自己对于这个话题的看法。
记者为了试验这个“写作”功能,把自己之前关注的一则新闻直接搬了上来。新闻讲的是一则明星出轨事件,记者提交了事情的简要介绍,然后父亲就给他发了一些令人深省的现实向发展,后面竟然还附带了出处索引,不过回复的方式要比各种百科正常和随意多了,对话大致如下:
“说起来这剧情好像哪儿见过,就是发展不大一样。哦,对了,我想起来了,这不就是那部《1993》嘛……《翡翠门》里面的金老三好像也是老婆出轨被绿了,不过这里面的发展可大不一样……还有《陈家巷》……”
母亲却是聊起了一些新闻和一些家庭伦理剧,妹妹则是从偶像剧开始入手,讲了一些大快人心的报复情节。
他们提到的新闻和影视剧甚至作品,记者们有些看过有些没看过,但倒是很快意识到了这些情报的作用——这就是个有针对性的推书软件啊。而且其中不止有,还有同类新闻和纪录片。
而且二次会议的时候,对方推荐的作品还会有所不同,但都是跟关键字相关的,可以作为参考使用。
大家都有新想要继续深入了解一下这个功能,可以时间不足,主持人已经开始催促展示下了一个功能了。
之后又展示了写作系统的另一个功能,就是自动润色——在完成稿件和进行修稿的时候,系统不但能够自动纠错,还可以主动对特定句式进行调整,提供各种意思相近的形容词或者不同的修辞手法供作者选择,实在是智能极了。
这场发布会一直开导了下午两点,比预期还要延迟了两个半小时,谁也不愿意离开。最后演示的时间管理系统也同样让一众记者惊艳不已。事实上时间管理系统这个名
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