打开一部游戏,发现可以选择两个人物角色,结果两个都是男的;扫一眼这一季的动画新番,结果发现男性向燃到飞起故事精彩纷呈女性向却全是敷衍骗钱的垃圾;开个网游选个人物,女性角色浑身上下三点若隐若现,男性角色包得严严实实浑身金光灿灿一副直男审美……
这大概就是殷怜感觉到“歧视”最深的时候。
现实中的事情,对于有些人来说很难,而对于有些人来说很简单。能在上辈子通关殷家地狱模式副本的殷怜,从来不在乎现实之中的所谓歧视。改变一个人的态度很容易,只需要适当的讨好和一点点情商就够了。
改变这世界却很难。
但是这一刻,殷长生确实让殷怜感觉到了女权主义者的存在价值。
这个世界上有这么一个人,他不是一个传统意义上的女权主义者,他甚至没有这方面的概念。他不在乎女性群体怎么样,他只在乎自家妹妹在玩游戏的时候玩一个男性角色会不会没有代入感……于是他给游戏加了一个女性角色。
如此单纯直接……却让人觉得感动。
殷怜想:果然还是已经有点恨不动了呢。
但是这样想着的时候,她其实已经没有了之前的那些挣扎,而已经是彻彻底底地认了命,接受了这个现实,甚至唇角还勾出了一个不太明显的笑容。
她从来不是一个会欺骗自己的人,就算平时表现得傲娇,内心还是很坦诚率直的。所以殷怜最后还是坦然接受了自己感情上的变化。
这时候屏幕上的片头剧情也已经结束了。
正式的故事之中,少女在冰天雪地之中醒来,看到的是一个少年猎户。少年在她旁边生了火,却把原本属于自己的皮衣包裹在女主角的身上。
女主跟着猎户来到了他所在的村落,然后知道了山里居住了一个冰法师。
这个游戏是个传统的动作角色扮演游戏,但是游戏节奏设置得很好,且带了养成的综合因素,游戏性非常强。
游戏之中没有人物经验等级,但是有各种技能的经验等级,包括大量的战斗技能和生活技能,只要使用就能增加技能经验,而不同的技能使用又会增加特定的人物属性。
然后就是每天都会定时不定点触发的突发事件——这应该算是《冰语者》游戏里的精华设定之一,使整个游戏都生动许多。
比如说锻造技能修炼到一定等级,会触发不同的npc来求武器,如果到用餐时间饥饿度低于一定值,有可能触发各种各样“食物的诱惑”事件,和特定npc好感度高于一定数值还会发生送餐事件。
但是殷怜这一次
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