很快就取消掉了。混乱的权限引起了玩家不满,也让系统处于极度不稳定中。
几个月后归来的**认为有必要整顿下队伍,收回部分权限。但又引起管理员不满。因为后进的管理员并不熟悉前面几个创始人,加上又是义务帮忙,发展到后来管理员们已开始自建小团队,并逐渐排斥创始人,发展到最后甚至到机器密码修改都不再告诉创始人的地步。
**则强调《侠客行》不能商业化,他还是比较清醒的,一是涉及到版权,金庸就曾公开提及不会去干涉非商业化的网络运作,商业化则需要经过授权同意;二是因为程序,一开始采用的开源程序是从台湾复制二来,也不允许商业化运作。
“所以我在规划《水浒群英传》时定下三个规矩:第一,游戏引擎必须独立开发,可以借鉴《侠客行》的创意,但必须比他更好、更完善、毕竟这已是4年前开发的程序了;第二,版权清晰无干扰,《水浒传》是公开可用的知识产权;第三,商业化运作,所有技术、维护、服务团队全部放在本公司。”
常天浩扫视了众人一眼道,“开发游戏当然是我的爱好,但世界上没有纯粹的、无缘无故的爱好。”
清华众人中最年长的宁致远点头道:“商业化我大体是赞同的,但有个问题,商业化后如何盈利?万一不能盈利,岂不是给公司一个很大负担?”
常天浩笑了:“目前要盈利确实很困难,所以这款游戏我没考虑盈利,甚至其他两个项目我也没考虑盈利,但我已把盈利内核嵌入进去了……”
“比如?”
“卖道具!游戏里的大刀长矛不值钱,不用买,场景特殊道具如鲁智深的水磨禅杖很值钱,但也不能卖,不过其他周边配套就可以卖了,比如马匹,拥有之后移动力加速、疲劳度减少;比如手套,攻击辅助加强;还比如头饰,女玩家或许愿意买一个彰显自己与众不同……”
常天浩解释道,“平衡度是这样掌握的:你不买道具,不花钱,不影响你执行游戏,但花了钱买装备你会有更好的游戏体验和形象展示,甚至还可以在某些关键节日推出升级符、传送符等装备……总而言之,氪金可以变得更强。”
张公权皱着眉头道:“这岂不是会破坏游戏体验,让人觉得不公平?”
“不,这是更高层次的公平。”常天浩笑笑,“你有充足的时间可以长期挂机刷级,有些人没有充足时间,又想玩游戏,那岂不是总是被你们虐?但他花钱就可以恢复平衡,达到你有时间我有钱的新平衡。如果一个人又有钱又有闲,他在游戏中获得优势地位难道不应该么?”
清华众人面面相觑,不知道对这番道理如何辩驳——听
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