着好像没错,但总感觉哪里不对劲!
在一旁的王慧玲插了一句:“我觉得常总的话没什么问题。古人都知道一寸光阴一寸金,这时间其实还是可以用金钱来衡量;再退一步说,你在网吧打游戏,上网时间本身就要收钱,你多耗费的时间用其实也花了钱,又不见得每个玩家都是可以不花钱上网的……”
清华众人明白过来了,他们观念中还是觉得上网不花钱:宁致远和张公权不用说,单位就有网络,上班摸鱼就能开《侠客行》,而其他学生在学校机房也比较容易上网。他们忽视了社会上其他人没这种便利条件,要么通过网吧上网,要么通过电话线拨号上网——这本质都是要花钱的。
年纪最小的赵齐伟问道:“那怎么收到玩家的钱呢?总不至于让他们买一个东西就给公司汇一次款吧,那就太麻烦了……”
“不用这么麻烦,我们准备了配套软件……姜工,麻烦你把网吧管理软件创意和诸位讲一下。”
旁听的姜长宏就把网吧管理软件中地充、支付、结算等流程简明扼要地讲了一遍。平安夜晚会散场后,其他员工要么去继续活动,要么就解散回家,因为第二天虽然是周六,但碰上圣诞节,公司额外多放一天,他和廖忠磊算是公司骨干,再加上今天又有“清华考察团”在,便一起留下来参与了介绍会。
经过这番讲解,众人对常天浩的思路更加明确:网吧管理软件需要做电子商务,但目前还没有东西可以交易,《水浒群英传》就扮演了这角色。相当于通天公司既把渠道准备好,又把里面该运作的东西也准备好了。这就是所谓的游戏本身无所谓盈利不盈利,关键还在促进网吧管理软件这玩意——游戏玩家越多,这套管理软件服务面就越广。
这印证了常天浩的建构主义逻辑:很多时候需求不是本能,而是被观念创造出来的。比如减肥,当把极端消瘦的体型定义为标准体型时,那么正常人减肥的市场观就打开了,减肥产品就大行其道。减肥与其说是客观需要,不如说是主观认知需求。
“谈完了《水浒群英传》,我们再来看第二个游戏项目——在线棋牌。”常天浩道,“mud游戏有局限性,就是对电脑知识要求比较高,命令行操作的《侠客行》不用说,我们拟推出的图形化mud也会如此,不过在线棋牌的准入门槛就低得多了,大概有个小学文化就可以操作……”
“在线棋牌这项目我不陌生……”潘德光忽然举手,“京城有家联众公司正在搞这项目,他们是暑假开始折腾起来的,老板好像叫鲍岳桥,对,就是那个开发了ucdos的鲍岳桥!”
常天浩笑了,识货人还是有的,今年6月2
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